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Hecho en Tenerife · Making of

Esto empezó
con una idea.

Nunca había creado un videojuego. Lo que vino después fueron meses de probar, romper, aprender y volver a intentarlo. Esta no es una versión limpia de la historia: es el camino real.

01 · El comienzo

Antes del juego,
estaba la obsesión.

Los coches, los videojuegos y una pregunta sencilla: ¿y si una décima importara de verdad?

Historia de Top Down RACE, viñeta 1
Historia de Top Down RACE, viñeta 2
Historia de Top Down RACE, viñeta 3
Historia de Top Down RACE, viñeta 4
Historia de Top Down RACE, viñeta 5
02 · Construirlo

Entonces empezó
la enfermedad.

Garaje. Piezas. Coches. Circuitos. Física. Modos. Estadísticas. Cada respuesta abría otras cinco preguntas.

Historia de Top Down RACE, viñeta 6
Historia de Top Down RACE, viñeta 7
Historia de Top Down RACE, viñeta 8
Historia de Top Down RACE, viñeta 9
Historia de Top Down RACE, viñeta 10
03 · De proyecto a juego

Y entonces llegaron
los jugadores.

Testers, rankings, fantasmas, Race Control y vueltas reales. El proyecto dejó de existir únicamente en la pantalla de quien lo estaba construyendo.

Historia de Top Down RACE, viñeta 11
Historia de Top Down RACE, viñeta 12
Historia de Top Down RACE, viñeta 13
Historia de Top Down RACE, viñeta 14
Historia de Top Down RACE, viñeta 15
La historia continúa
Yo tampoco sabía
hacer un videojuego.

Hasta que empecé a hacerlo. Top Down RACE: CraftRace sigue creciendo vuelta a vuelta, décima a décima.

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