Hecho en Tenerife · Making of
Esto empezó
con una idea.
Nunca había creado un videojuego. Lo que vino después fueron meses de probar, romper, aprender y volver a intentarlo. Esta no es una versión limpia de la historia: es el camino real.
01 · El comienzo
Antes del juego,
estaba la obsesión.
Los coches, los videojuegos y una pregunta sencilla: ¿y si una décima importara de verdad?





02 · Construirlo
Entonces empezó
la enfermedad.
Garaje. Piezas. Coches. Circuitos. Física. Modos. Estadísticas. Cada respuesta abría otras cinco preguntas.





03 · De proyecto a juego
Y entonces llegaron
los jugadores.
Testers, rankings, fantasmas, Race Control y vueltas reales. El proyecto dejó de existir únicamente en la pantalla de quien lo estaba construyendo.





La historia continúa
Yo tampoco sabía
hacer un videojuego.
hacer un videojuego.
Hasta que empecé a hacerlo. Top Down RACE: CraftRace sigue creciendo vuelta a vuelta, décima a décima.
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